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Assassin's Creed pudo haber nacido como un simple spin-off de Prince of Persia, pero una decisión lo cambió todo

Una de las sagas más emblemáticas de la historia del videojuego podría haber sido algo muy diferente. Assassin’s Creed estuvo a punto de ser un spin-off de Prince of Persia, pero una decisión radical del equipo de Ubisoft Montreal cambió todo. En este artículo, exploraremos cómo la idea inicial de crear un título que fusionara la esencia de Prince of Persia con la Orden de los Asesinos se convirtió en una de las franquicias más populares del mundo.

Un principio incierto

En sus primeros compases de desarrollo, Assassin’s Creed se apuntaba a ser un título que mantuviera la esencia de Prince of Persia, pero con un enfoque diferente. El objetivo era trasladar la acción y la aventura de la saga a un mundo abierto, con escenarios más grandes y ciudades con vida propia. Sin embargo, esta idea no era la única en consideración.

La búsqueda de un personaje más complejo

El equipo de Ubisoft Montreal quería ir un paso más allá con la narrativa. En lugar de centrarse en un heredero destinado al trono, se prefería buscar un personaje que tuviera que ganarse su posición. Partiendo de esta base, además de investigar sobre sociedades secretas, se decidió centrarse en la Orden de los Asesinos, inspirada en la secta real de los Hashashin del siglo XII.

La inspiración en la historia

La investigación sobre la Orden de los Asesinos llevó al equipo a pensar que tenían ante ellos el punto de partida perfecto para un nuevo enfoque dentro del universo de Prince of Persia. La idea inicial era que este título fuese a llamarse Prince of Persia: Assassins, en el que el jugador iba a controlar a un asesino encargado de proteger a un príncipe que no era jugable.

Un cambio radical

A raíz de esta situación, el departamento de marketing sugirió un cambio radical que cambiaría el rumbo de la historia. Eliminar al príncipe de la ecuación y convertir la aventura en una nueva franquicia con el nombre de Assassin’s Creed. Con esta idea en mente, el equipo rediseñó por completo la trama para transformarla en un conflicto entre asesinos y templarios.

La memoria genética y el Animus

Esta decisión también fue clave para diseñar la idea de la memoria genética y el Animus, el dispositivo que permitía revivir los recuerdos de los antepasados. Aunque la idea inicial de fusionar la esencia de Prince of Persia con la Orden de los Asasinos ya estaba en marcha, la creación de Assassin’s Creed como una franquicia independiente fue un cambio radical que cambiaría la historia del videojuego para siempre.

Un éxito sin precedentes

A día de hoy, Assassin’s Creed es una de las sagas más populares del mundo, con su propio universo y nuevas entregas en constante desarrollo. La decisión de eliminar al príncipe de la ecuación y convertir la aventura en una nueva franquicia cambió el rumbo de la historia del videojuego y creó una de las franquicias más exitosas de la industria.

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