Cuando pausar un videojuego no es sagrado: lluvia de insultos, trolleos épicos y aguantarte las ganas de mear

**La magia de la pausa: 7 juegos que te harán dudar de su sagrado botón** En el mundo de los videojuegos, el botón de pausa es un lugar sagrado. Es el momento en el que podemos descansar, reflexionar y planificar nuestro próximo movimiento. Sin embargo, hay juegos que deciden darle una vuelta de tuerca a este momento sagrado, buscando incentivarnos a continuar la partida o simplemente para hacer que nos sintamos incómodos. En este artículo, exploraremos 7 juegos que te harán dudar de la magia de la pausa. **Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo** En _Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo_ y _Las Dos Coronas_, el narrador te hace reír con sus bromas sobre la pausa. Si decides pausar la partida, te dirá que puede esperar a que regreses de hacer «eso tan importante» que te impide estar delante de la pantalla. Un pequeño detalle que demuestra que el peso de la pausa es enorme en estas obras de Ubisoft. **Hades 2** En _Hades 2_, el jefe final, Cronos, el Titán del Tiempo, te impedirá que pauses la partida. La batalla que nos plantea es complicada, pero no te dejará respirar ni un solo segundo. Si decides pausar para calcular tus movimientos, un frío «no» se escuchará, impidiendo que descansemos. Una ingeniosa jugada por parte de Supergiant Games, aunque modificaron con parches posteriores debido a la molestia que podía suponer. **High On Life** En _High On Life_, el juego de Justin Roiland, debemos estar advertidos desde el comienzo. El juego nos enseña los controles básicos y nos pide que utilicemos el botón habitual para disparar. Sin embargo, cuanto más pulsemos los demás botones, más se enfada el arma. El culmen llega cuando abrimos el menú de pausa, lo que desemboca en un monólogo furioso sobre lo estúpido que eres por creer que el menú de pausa es el botón de disparo. **Fable 3** En _Fable 3_, Peter Molyneux nos hace sentir incómodos con su ingenio. El refugio, donde podemos descansar y planificar, se vuelve un lugar de terror. Si decidimos pausar la partida, el mayordomo Jasper nos dirá que podemos esperar, pero de una forma que nos hace sentir incómodos. **Deadpool** En _Deadpool_, el Mercenario Bocazas nos hace reír con sus bromas y su comportamiento. Si decides pausar la partida, Wade Wilson creerá que es hora de quejarse, insultarte y hasta reanudar el juego si le da la gana. Al menos todo va en la línea del superhéroe rompiendo continuamente la cuarta pared con momentos muy graciosos. **Voices of the Void** En _Voices of the Void_, vivimos en un laboratorio aislado en las montañas de Suiza. Sin embargo, cuando nuestros análisis del espacio se ven interrumpidos por eventos extraños, el juego nos hace sentir incómodos. No podemos pausar la partida ni cerrar el juego durante estos eventos. Solo una mente diabólica podría planear algo así. **Alan Wake 2** En _Alan Wake 2_, la partida sigue transcurriendo, pero podemos introducirnos en el espacio mental de los personajes. Puedemos reunir pistas y elementos de la historia, mejorar nuestras armas, escuchar cintas y leer información adicional. Sin embargo, no podemos pausar la partida durante estos eventos, lo que nos hace sentir incómodos. En resumen, estos 7 juegos te harán dudar de la magia de la pausa. De la ironía de _Prince of Persia_ a la frustración de _High On Life_, pasando por la comedia de _Deadpool_ y la tensión de _Voices of the Void_, estos juegos te harán sentir incómodos y te harán cuestionar la importancia de la pausa en los videojuegos.
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