La historia original de Assassin's Creed Origins era muy diferente, y la razón de su cambio revela el lado más oscuro de Ubisoft

En 2017, cuando Assassin’s Creed Origins se lanzó, se convirtió rápidamente en una de las mejores entregas de la saga, destacándose por su toque más rolero y ambientado en un mundo más abierto. Sin embargo, la historia original de este juego era muy diferente a la que conocemos actualmente.
Un Punto de Vista Femenino que Fue Cambiado
Según un artículo publicado en Bloomberg, los empleados anónimos de Ubisoft afirmaron que las decisiones creativas que redujeron el protagonismo de las mujeres en varios títulos de la franquicia, como Assassin’s Creed: Syndicate y Assassin’s Creed: Odyssey, no fueron casuales, sino que se debieron a una presión interna dentro de la compañía.
La Presión del Departamento de Marketing y del Director Creativo
Por lo que parece, el departamento de marketing y el director creativo de aquella época, Serge Hascoët, estaban convencidos de que la inmensa mayoría de jugadores no quería tomar el control de un personaje femenino, lo que llevó a que se descartara la idea de que Aya fuera la protagonista de Assassin’s Creed Origins.
La Intención Original de Aya como Protagonista
En realidad, la intención original era que Bayek muriera o quedara incapacitado durante los primeros compases de la aventura, lo que habría supuesto que Aya asumiera el papel protagonista. La idea era que los jugadores experimentaran los orígenes de la serie desde el punto de vista de una mujer fuerte y movida por la venganza.
El Costo de la Influencia de la Presión Interna
El cambio en la historia original de Assassin’s Creed Origins no solo afectó a la trama, sino que también tuvo un impacto en la representación de las mujeres en la franquicia. El hecho de que se descartara la idea de Aya como protagonista llevó a que se relegara a un papel secundario, y que se incorporara a Alexios como protagonista en Assassin’s Creed Odyssey, lo que dejó a Kassandra como la única heroína.
Un Legado Oscuro en la Industria de los Videojuegos
El caso de Assassin’s Creed Origins es solo uno de los muchos ejemplos de cómo la presión interna y la influencia de la industria pueden afectar la creación de contenido en la industria de los videojuegos. Es importante que las empresas se comprometan a crear historias y personajes que reflejen la diversidad de la sociedad, y que no se dejen llevar por la opinión de unos pocos.
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