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Jamás imaginé que los gestos pudiesen cambiar tantísimo un videojuego: son el motivo de que esté gozando ARC Raiders


Un fin de semana inolvidable con los gestos de ARC Raiders

He pasado todo el fin de semana jugando a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals. No me siento orgulloso de haber evitado la calle, porque no es sano, pero ha sido uno de esos casos excepcionales en los que únicamente apetece encerrarse en casa como si fuese un búnker y viciar como si no hubiese un mañana. Y más coincidiendo con Halloween. Estoy capacitado para hablar durante horas sobre todo lo que me gusta, lo que no y qué cosas mejoraría de ARC Raiders. Sin contar su roadmap de 2025, que da para otra conversación. Pero quiero centrarme en un aspecto mucho más pequeño, no por ello irrelevante, del videojuego de Embark Studios. Hay muchas razones por las que estoy enamorado y muy enganchado, pero de tener que reducirlo todo a una sola cuestión sería sin duda alguna los gestos. Los desarrolladores han implementado una rueda social con gestos que tienen tanto su propia animación como sonido, visible y audible para enemigos y aliados. Puedo ser más específico con una en concreto: «No dispares».

La humanidad no es el monstruo que imaginamos

Es innegable que el ser humano es una especie beligerante y conflictiva por naturaleza. Hemos combatido contra nosotros mismos y el entorno durante toda nuestra historia, así que nadie puede extrañarse de que nos apasionen experiencias como los Battle Royale y los juegos de extracción. Sin embargo, esta última introdujo un factor interesante: no tienes que matar a todo el mundo para sobrevivir. Arc Raiders cuenta con esta premisa, como The Division: Survival y Escape From Tarkov antes, y sus desarrolladores han añadido una serie de gestos sociales muy accesibles y claros para que este dilema sea mucho más profundo en cada jugador. Para mí, que no me gusta el PVP aunque no afronto cuando es necesario, está siendo toda una bendición y puedo asegurarte que no habré participado en más de 15 tiroteos entre jugadores en las 30 horas que llevo jugadas.

El poder de los gestos en ARC Raiders

¿Cómo es posible? Gracias al gesto «No dispares», que indica al otro jugador o grupo de jugadores que no eres hostil. Es un juego psicológico que dura unos segundos y que no está carente de tensión. Revelas tu presencia y ubicación al hacer el gesto, algo que es un movimiento arriesgado, pero la potencial recompensa es evitar un conflicto que podría acabar con cualquiera muerto y perdiendo todo lo que lleva encima. No siempre me ha funcionado, pero la cantidad de veces que los que jugadores reaccionan de forma hostil es ínfima en comparación a los que responden del mismo modo. Algunos incluso se unen a otros para ayudarse a sobrevivir contra los ARC y otros jugadores que buscan meramente el conflicto por pura diversión. Y no lo digo como crítica, porque si esto es tan divertido y arriesgado es porque todavía quedan malnacidos que no atenderán a razones. Es parte de la experiencia.

La humanidad en juego

He vivido decenas de situaciones diferentes a lo largo del fin de semana. He mascado la tensión de dos o tres grupos (de 6 a 9 jugadores) utilizando el gesto con desconfianza y compartiendo un edificio, sabiendo que una bala perdida puede convertir esa delicada paz en una matanza en la que todos los grupos tendrían las de perder. O todos, porque los ARC suelen rematar la faena con los supervivientes. En otra ocasión mi grupo se encontró con otro en un pasillo larguísimo. Intercambiamos miradas durante un par de segundo y, no habiendo escuchado nada, fui el primero en disparar con mi rifle de tirador. Fue entonces cuando escuché el eco de un «Don’t shoot». Fui presa de la culpa, porque yo tampoco quería combatir. Pedí disculpas varias veces y dejé caer varias células ARC como compensación. La cosa podría haber acabado en masacre, pero ahí te das cuenta de que la humanidad no es tan horrible como creemos… al menos no en videojuegos.

Un juego psicológico

El gesto «No dispares» de ARC Raiders no es mágico ni ofrece garantías. He visto jugadores utilizarlo de forma traicionera y otros responder al mismo con disparos. Son parte del juego psicológico de esta mecánica y la razón de que sea tan reconfortante. Pero en la mayoría de casos se ha traducido mínimo en que todos volvemos a Speranza y en casos más concretos en alianzas contra los ARC e intercambio de objetos. Por esta razón (entre otras) estoy tan enganchado a ARC Raiders. Mi único ruego a la comunidad es que se mantenga en este camino: que establezcamos normas no escritas y que la mayoría nos atengamos a ellas, mientras que algunas ovejas negras, ya sean permanentes o temporales, den sentido a establecer dichas reglas.

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