Digimon iba a empezar siendo un plagio severo de Pokémon, pero su responsable tuvo una idea extraña para diferenciarlos

La historia de Digimon es una de las más fascinantes de la industria del entretenimiento. En su nacimiento, parecía una copia de Pokémon, pero gracias a la visión de su responsable, Kenji Watanabe, la franquicia se convirtió en algo único y diferente.
Un comienzo similar a Pokémon
En la década de los noventa, Bandai buscaba competir con la popular franquicia de Nintendo, Pokémon. La idea era crear un juego de monstruos digitales que capturara la imaginación de los niños de todo el mundo. Sin embargo, al principio, los diseños de los Digimon eran demasiado similares a los de Pokémon, lo que generó problemas con Game Freak, la compañía detrás de Pokémon.
La inspiración en cómics americanos
Kenji Watanabe, el principal responsable de los diseños de Digimon, explicó que Bandai le pidió hacer algo similar a Pokémon. Sin embargo, el resultado fue tan parecido que la compañía tuvo que rediseñar todo para evitar problemas con Game Freak. Es aquí cuando Watanabe se inspiró en el diseño de los personajes de cómics americanos para crear los Digimon.
«La petición de Bandai fue básicamente: ‘Haz algo como Pokémon’. Eso me dijeron. Así que, al principio, dibujé y entregué diseños que terminaron siendo casi idénticos a Pokémon, como era de esperar. Y entonces Bandai me regañó, diciéndome: ‘No podemos lanzarlo así; es idéntico a Pokémon’. Por eso, redibujé los Digimon para que fueran más musculosos, personajes parecidos a los de los llamados cómics americanos, y así empezó todo».
La creación de una versión alternativa
Aunque suene extraño, Watanabe encontró la solución en algo aparentemente sencillo: crear una versión alternativa de Pokémon donde las criaturas estén cicladas. Así es como nacieron personajes como Agumon, Betamon, Meramon o Devimon, que, si bien algunos no tienen ese aspecto musculoso, la mayoría sí que guardaba una apariencia algo más occidental, además del toque dinosáurico de la franquicia.
Un viaje repleto de criaturas
A partir de aquí, Bandai comenzaría un viaje repleto de criaturas de todo tipo que dura hasta el día de hoy. Y si bien no ha superado a Pokémon en cuanto a popularidad (y es prácticamente imposible que lo supere en el futuro), sí que se ha mantenido en un buen nivel en cuanto a narrativa y construcción del mundo digital.
La historia de Digimon es un ejemplo de cómo una idea original y una visión creativa pueden convertir una copia en una creación única y diferente. La franquicia ha logrado mantenerse en el mercado durante décadas, y su influencia en la industria del entretenimiento es innegable.
En conclusión, la historia de Digimon es una lección valiosa sobre la importancia de la creatividad y la innovación en la industria del entretenimiento. Aunque pareciera que la copia era la mejor opción, la visión de Kenji Watanabe y la compañía Bandai dio lugar a una franquicia única y emocionante que ha cautivado a generaciones de fans.
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