"Intentan complacer a todo el mundo": Tim Cain sienta cátedra acusando a los juegos actuales de crisis de identidad y qué deberían aprender de los 80

Tim Cain, padre de la saga Fallout y uno de los desarrolladores más veteranos de la industria, ha lanzado una fuerte crítica a los juegos actuales, acusándolos de sufrir una crisis de identidad. En un reciente video en su canal de YouTube, Cain señaló que los desarrolladores de videojuegos actuales intentan complacer a todo el mundo, lo que lleva a una dilución del enfoque y a juegos que no logran ser lo que deberían ser.
La búsqueda de la perfección
Cain argumenta que en la época de los videojuegos de los 80, los desarrolladores no tenían la oportunidad de fallar y por lo tanto tenían que enfocarse en crear juegos que fueran funcionales y eficientes. La memoria y el procesamiento eran limitados, por lo que los desarrolladores tenían que ser creativos y encontrar formas de hacer que los juegos funcionaran con los recursos disponibles.
Según Cain, la falta de un estándar de hardware y software compartidos en la industria actual ha llevado a una especialización excesiva, lo que a su vez ha llevado a una dilución del enfoque en la creación de juegos. «Añaden demasiadas cosas, pensando que cuantas más cosas, mejor será el juego, cuando en realidad lo que hacen es diluir el juego», dice Cain.
La importancia de la simplicidad
Cain destaca la importancia de la simplicidad en la creación de juegos. «Necesitas ser simple. Necesitas mantenerte enfocado, y todo lo que hagas tiene que estar extremadamente bien ejecutado. Y entonces serás como ese restaurante elegante. No tienes muchos ingredientes en esa comida, pero esa comida estaba deliciosa», dice.
En resumen, la crítica de Tim Cain a la industria de los videojuegos actuales es que están perdiendo su enfoco y su sentido de identidad. Están intentando complacer a demasiada gente y en el proceso están creando juegos que no logran ser lo que deberían ser. La lección que Cain enseña es que la simplicidad y la eficiencia son clave para crear juegos que sean deliciosos y memorables.
¿Qué podemos aprender de los juegos de los 80?
Según Cain, podemos aprender de los juegos de los 80 para crear juegos que sean más enfocados y eficientes. Los juegos de los 80 eran creados con recursos limitados, lo que les obligaba a ser creativos y a encontrar formas de hacer que los juegos funcionaran con los recursos disponibles. Esta falta de recursos les dio la oportunidad de enfocarse en crear juegos que fueran funcionales y divertidos.
En la industria actual, los desarrolladores tienen acceso a recursos ilimitados, lo que les permite crear juegos que sean más complejos y sofisticados. Sin embargo, esta complejidad puede llevar a una dilución del enfoque y a juegos que no logran ser lo que deberían ser. La lección que Cain enseña es que la simplicidad y la eficiencia son clave para crear juegos que sean deliciosos y memorables.
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