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Acabo de descubrir estos conceptos originales de Fallout y ahora quiero plantarme en Bethesda para que los metan en el próximo juego

Acabo de descubrir estos conceptos originales de Fallout y ahora quiero plantarme en Bethesda para que los metan en el próximo juego

Llevo dando vueltas por el yermo apocalíptico nuclear de Bethesda desde Fallout 3 de 2008, camino de los 20 años. He pasado muchas horas explorando, completando historias y buscando curiosidades, pero no había sentido curiosidad por el aparato más icónico de la franquicia hasta hace poco: el Pip-Boy, ese armatoste que llevas en la muñeca en todo momento. Creo que siempre lo he dado por sentado.

Fue en verano de 2025 que escribí hablando sobre qué es, para qué sirve y sus diferentes versiones, y desde entonces he sentido un interés muy genuino por el mismo. Pues hace poco me he cruzado con unos conceptos que no conocía y que creo son mejores que el diseño que todos conocemos.

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Adam Adamowicz fue uno de los artistas conceptuales más destacados de Fallout 3 y Fallout 4 en Bethesda. Falleció en 2012 y para muchos jugadores es parte de la razón de que la franquicia no se haya vuelto a ver del mismo modo que las entregas clásicas. Pues sus conceptos originales del Pip-Boy eran muy prometedores y son infinitamente mejores en comparación a la versión que conocemos.

Sus conceptos no solo muestran Pip-Boys con diferentes formas, también con funcionalidades muy interesantes. Algunas versiones incluyen guantes y otras van desde la mano al codo. El objetivo no queda muy claro en los conceptos, pero todo apunta a funciones ampliadas. Uno de los guantes parece que incluye una brújula y otro tiene nudillos a modo de guantelete eléctrico, o eso quiero creer.

Pipboy

El Pip-Boy tiene mucho potencial y creo que uno de ellos es hacer de arma de defensa personal básica o de último recurso, pero imagino si hubo esta pretensión en los conceptos acabó descartada. Aun así, el diseño final no gusta a todos los fans y algunos han desarrollado/utilizado mods que lo convierten en la tableta o pad, algo similar a S.T.A.L.K.E.R. y Metro. Lo cierto es que tras ver estos conceptos me gustaría que Bethesda desarrollase el aparato de cara a Fallout 5 para que pueda cumplir más funciones.

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La noticia Acabo de descubrir estos conceptos originales de Fallout y ahora quiero plantarme en Bethesda para que los metan en el próximo juego fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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