Tecnología

Apple prepara su primer mando de videojuegos bajo la marca Beats

Apple planea lanzar su primer controlador de juegos bajo la marca Beats, apuntando a un público joven y a precios más accesibles.

Apple no bajó el ritmo después del WWDC: la compañía anunció iPhone 18 Pro, nuevos Apple Watch y la última versión de sus sistemas operativos, y ya tiene otro proyecto bajo la manga. Según la newsletter PowerOn de Mark Gurman, la firma está desarrollando un mando de videojuegos compatible con iPhone, iPad, Mac y Apple TV, algo que no se había visto en su catálogo de accesorios.

El rumor no surgió de la nada; hace unas semanas un fragmento de código encontrado en una versión candidata de macOS hacía referencia a “dual‑joystick”, “botones superiores” y “cruceta”, lo que sugiere que Apple ya está trabajando en la arquitectura del hardware. Hasta ahora la estrategia de la empresa se centró en reforzar el software para juegos, con Apple Arcade y el motor Metal, pero nunca lanzó un controlador propio para competir con los mandos de Sony o Microsoft.

Lo curioso es que, según Gurman, el dispositivo no saldría con la icónica manzana, sino bajo la marca Beats. Apple ha usado Beats para testear productos antes de incorporarlos a su línea principal, como ocurrió con algunos auriculares que luego se convirtieron en AirPods. La idea sería presentar un mando más juvenil y a un precio más accesible, aprovechando la percepción de Beats como marca de música y estilo.

¿Por qué un mando Beats?

Beats ya cuenta con una audiencia joven y fanática del sonido, y su imagen está vinculada a la cultura urbana y al gaming. Un mando Beats permitiría a Apple entrar al mercado de accesorios de juego sin la carga de precios premium típicos de sus dispositivos, usando componentes más económicos pero manteniendo la integración con iOS, iPadOS y tvOS.

Además, la compatibilidad universal sería un punto de venta clave. Un jugador podría conectar el mando a su iPhone para una partida casual, a su Mac para títulos más exigentes o a su Apple TV para jugar en la pantalla del salón, todo sin cambiar de controlador. Apple ya permite usar mandos de terceros, pero un controlador nativo ofrecería mejor latencia y acceso directo a funciones de Apple Arcade y la App Store de juegos.

Impacto en el ecosistema local

En Córdoba y el resto de Argentina, la comunidad gamer ha crecido mucho en los últimos años, y muchos usuarios ya utilizan iPhones y iPads como plataformas de juego. Un mando oficial de Apple podría impulsar la venta de dispositivos iOS como consolas de segunda mano y abrir oportunidades para desarrolladores locales que crean juegos para la App Store. Además, el precio más bajo que implicaría la marca Beats haría el producto más accesible en un país donde la guita para tecnología suele ser limitada.

Si Apple confirma el proyecto en los próximos meses, la expectativa es que el mando llegue a los comercios a finales de 2024, coincidiendo con la temporada de compras de fin de año. Mientras tanto, los seguidores de la marca siguen atentos a cualquier pista que salga de los foros de desarrolladores y de los test de hardware que aparecen en línea.

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