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Mientras que otros juegos te recompensan con una mierda dorada por su logro más tedioso, Animal Crossing te paga con la más pura desolación

**La desolación de Animal Crossing: un jugador se queda solo en la playa después de sobrepasar los 350 diseños de casas** En el mundo de los videojuegos, existen juegos que te recompensan con recompensas grandiosas por tus logros, mientras que otros te dejan con una sensación de vacío y desolación. Animal Crossing: New Horizons es el ejemplo perfecto de esto último. Un jugador ha compartido su historia en Reddit, donde se muestra su tristeza después de sobrepasar los 350 diseños de casas para los aldeanos de la isla. **La expansión de Happy Home Paradise y su objetivo** Animal Crossing: New Horizons recibió una expansión llamada Happy Home Paradise, que es gratuita para todos aquellos suscritos al pack de expansión de Nintendo Switch Online. En esta expansión, el objetivo es viajar a un nuevo archipiélago y dedicarse a cumplir los sueños de los clientes al decorar sus casas por dentro y por fuera con la temática que elijan. **Un jugador se queda solo en la playa después de sobrepasar los 350 diseños de casas** Un jugador ha decidido ponerse manos a la obra y atender las peticiones de los aldeanos que acuden a él. Después de diseñar más de 350 casas diferentes, se percató de que cada vez le visitaban menos vecinos para solicitarle ayuda, hasta que ya no quedó ninguno. Se quedó completamente solo en la playa, sin nadie que quisiera requerir de sus servicios. **La decepción de no recibir un premio** Lo que ha causado una gran decepción en el jugador es no haber recibido algún tipo de premio a cambio de sus esfuerzos. Ninguna felicitación, ningún reconocimiento, nada. Solo la soledad de la playa. **La comunidad de Reddit se vuelve a dar ánimos** La comunidad de Reddit se ha vuelto a dar ánimos y ha mostrado su apoyo al jugador. Sin embargo, uno de los comentarios mejor valorados ha recordado que en juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild al menos consigues una mierda dorada por encontrar a todos los Kologs que hay escondidos por Hyrule. Si bien no es para tirar cohetes, al menos sigue siendo mejor que nada. **La desolación de Animal Crossing: un ejemplo de lo que no se debe hacer** La historia de este jugador es un ejemplo de lo que no se debe hacer en un juego. Si no hay recompensas o reconocimientos por nuestros esfuerzos, ¿qué sentido tiene continuar? La desolación de Animal Crossing es un recordatorio de que los juegos deben ser divertidos y gratificantes, no solo una tarea tediosa. **La importancia de la recompensa en los juegos** La recompensa es fundamental en los juegos. Sin ella, no hay motivación para continuar. Los jugadores necesitan sentir que sus esfuerzos están siendo reconocidos y recompensados. La desolación de Animal Crossing es un ejemplo de lo que pasa cuando no se da la importancia suficiente a la recompensa en un juego. **Conclusión** La desolación de Animal Crossing es un recordatorio de que los juegos deben ser divertidos y gratificantes. La recompensa es fundamental para mantener a los jugadores motivados y comprometidos con el juego. La historia de este jugador es un ejemplo de lo que no se debe hacer en un juego, y nos recuerda la importancia de la recompensa en los juegos.

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