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Call of Duty: Roman Wars, la cancelada secuela de Activision ambientada en la Antigua Roma

**Call of Duty: Roman Wars, la secuela cancelada que podría haber cambiado la historia**

Imagina un Call of Duty ambientado en la época de la Antigua Roma, donde te unirías a la Décima Legión de Julio César en una guerra épica y emocionante. En lugar de salvar el mundo de la modernidad o del futuro, te encontrarías en medio de la conquista de la Galia y las guerras civiles, luchando contra los enemigos del Imperio Romano. ¿La jugabilidad? A través de combates cuerpo a cuerpo con espadas, escudos, lanzas y arcos, y la posibilidad de montar caballos para desplazamientos y batallas.

El proyecto que podría haber cambiado la historia de Call of Duty

Desarrollado por Vicarious Visions alrededor de 2008, Call of Duty: Roman Wars fue una propuesta audaz que buscaba reinventar la fórmula del shooter más exitoso del mundo y romper los esquemas e ideas preconcebidos de la saga. Aunque el juego fue cancelado antes de ser anunciado oficialmente, las filtraciones y testimonios de desarrolladores han revelado un proyecto sorprendente que hoy, quizás, parezca todavía más imposible.

¿Merecía la pena guardar aquella idea en un cajón?

Bueno, a Call of Duty no le ha ido nada mal al explorar los conflictos de las guerras y conflictos bélicos más recientes e incluso imaginar los del futuro. Pero también es cierto que un juego ambientado en la Roma clásica, con mecánicas de combate adaptadas a la época, narrativa épica y una jugabilidad híbrida entre primera y tercera persona se aleja mucho de la esencia de la saga y lo que hoy representan las siglas.

La jugabilidad y la historia de Call of Duty: Roman Wars

Aunque no se llegó a desarrollar una versión jugable completa, los prototipos mostraban escenas de combate en formación, asedios a fortalezas, duelos individuales y misiones de infiltración. El sistema de combate habría requerido precisión, estrategia y dominio del cuerpo a cuerpo, alejándose del ritmo frenético de los shooters tradicionales. También se especulaba con la inclusión de elementos RPG, como progresión de habilidades, personalización de armamento y decisiones morales que afectarían el curso de la historia.

¿Cómo era la experiencia de juego?

La experiencia de juego habría sido única y emocionante, con la posibilidad de encarnar a varios personajes a lo largo de la campaña, incluyendo soldados rasos, comandantes e incluso al propio Julio César. La historia se habría centrado en las campañas militares del Imperio Romano, con especial énfasis en la conquista de la Galia y las guerras civiles.

El sueño romano de Call of Duty

Lo que se mantendría en cierto modo es el empeño por ofrecer una narrativa épica inspirada en hechos históricos reales, con una ambientación detallada de ciudades romanas, campamentos militares y campos de batalla. Siendo, a todos los efectos, un giro radical respecto a los títulos anteriores, centrados en guerras modernas o futuristas que, por extensión, habría redefinido la identidad de la franquicia a partir de ese punto.

La otra realidad es que a la saga no necesitaba hacer experimentos tan radicales. Activision consideró que el proyecto era demasiado arriesgado y, en palabras de Vicarious Visions, el cambio de ambientación y mecánicas suponía una ruptura demasiado grande con la fórmula que había convertido a Call of Duty en un fenómeno global.

La cancelación de Call of Duty: Roman Wars

Además, en ese momento la saga estaba consolidando su éxito con títulos como Modern Warfare y el primer Black Ops, por lo que apostar por un juego sin armas de fuego ni tecnología moderna parecía una jugada peligrosa. La cancelación del proyecto fue un golpe duro para los fanáticos de la saga y para los desarrolladores que habían trabajado en él.

Call of Duty: Roman Wars es uno de esos proyectos que, aunque nunca llegaron a ver la luz, siguen generando fascinación por lo que representaban: una ruptura con lo establecido, una apuesta por la historia y una visión audaz de lo que puede ser un videojuego bélico. Quizás algún día, en una nueva generación de consolas o bajo una nueva dirección creativa, el sueño romano de Call of Duty se convierta en realidad.

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