Resident Evil 6 recibe un mod que pesa más que el juego original
La saga Resident Evil ha sido un referente en la industria del videojuego durante décadas, y cada título ha sido un paso importante en el camino hacia la perfección gráfica. Sin embargo, hay un juego que se destaca por su mezcla de generaciones gráficas, y ese juego es Resident Evil 6.
Un juego a medio camino entre dos eras
Resident Evil 6 fue el último juego de la franquicia desarrollado con el motor gráfico anterior al RE Engine, que sería utilizado posteriormente en títulos como Village. Esto se nota en su acabado gráfico, que está a medio camino entre la generación de Xbox 360 y PS3 y la generación de PS4 y Xbox One. A primera vista, el juego parece un poco rudo en comparación con los estándares actuales, pero en su época, fue un título de alta calidad.
La carencia técnica que se nota más a menudo
A nivel técnico, una de las carencias más notables de Resident Evil 6 es su rendimiento en ciertos escenarios. El juego puede tener problemas para mantener un marco de 60 FPS, especialmente en escenas con muchos personajes o efectos visuales intensivos. Esto puede ser frustrante para algunos jugadores, pero en general, el juego sigue siendo divertido y emocionante.
Después de la salida de Resident Evil 6, Capcom decidió cambiar su enfoque en la creación de juegos, y el resultado fue el desarrollo del RE Engine, que se utilizaría en futuros títulos de la saga.
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